Juegos de PS5,
en Android.
CapyPS5 es el primer emulador de PlayStation 5 para Android. Es una alpha: ya funcionan unos cuantos juegos, algunos a velocidad completa.
Libre y de código abierto (GPL-2.0). No incluye juegos, firmware ni claves de Sony, ni los necesita.
Qué funciona hoy
Medido en una AYN Odin 3 (Snapdragon 8 Elite). Los juegos 2D más pequeños van bien; los grandes de Unreal Engine arrancan pero van lentos, así que empiezan al 25 % de resolución.




| Juego | Estado | Velocidad | Notas |
|---|---|---|---|
| Dead Cells | jugable | 60 FPS | |
| Blasphemous | jugable | 60 FPS | |
| Animal Well | jugable | 60 FPS | |
| Greak: Memories of Azur | jugable | 60 FPS | |
| The Binding of Isaac: Repentance | jugable | 60 FPS | |
| Monster Boy and the Cursed Kingdom | jugable | ~60 FPS | |
| Rogue Prince of Persia | jugable | ~30 FPS | Algún fotograma suelto mal |
| Unbound: Worlds Apart | jugable | ~20 FPS | Unreal Engine 4 |
| MARVEL Cosmic Invasion | jugable | – | Unreal Engine 5 |
| Born of Bread | lento | 16–28 FPS | Al 25 % de resolución; en algunas salas falta el suelo |
| Astérix & Obélix XXL2 | lento | ~20 FPS | Un edificio lejano parpadea |
| Earth Defense Force | lento | 14–16 FPS | |
| Guri | lento | ~8 FPS | |
| Stray | lento | 4–7 FPS | |
| Little Nightmares Enhanced Edition | lento | 4–6 FPS | Sin trazado de rayos |
| Castlevania: Belmont's Curse | lento | ~4 FPS | Cargas muy largas |
| Sonic Origins Plus | no arranca | – | Se cierra al arrancar |
| Sackboy: A Big Adventure | no arranca | – | Carga infinita |
¿Has probado otro juego? Cuéntalo en Discord, con el log que guarda la app cuando un juego se cierra.
Qué necesitas
CapyPS5 le pide mucho al móvil. Estos son los dispositivos en los que se ha probado de verdad.
- Sistema
- Android 12 o superior, de 64 bits (arm64).
- GPU
- Vulkan 1.3. Probado en Adreno 830 (AYN Odin 3) con el driver del sistema. En Adreno 750 (Galaxy S24 Ultra) usa un driver Turnip, que la propia app descarga en Ajustes → Gráficos.
- Mali
- Experimental. Los drivers PanVK se descargan desde la misma pantalla; cuenta con que habrá problemas.
- Memoria
- 12 GB de RAM o más.
- Juegos
- Tus propios volcados de juegos de PS5: una carpeta con
eboot.binysce_sys/.
Cómo funciona
Una PS5 es un PC x86-64 con una GPU de AMD y su propio sistema operativo. Un móvil no es nada de eso, así que se traduce cada capa.
x86-64 → ARM64El código del juego se recompila a ARM64 mientras se ejecuta, con el JIT de FEX.
PM4 → VulkanLos comandos que el juego envía a su GPU se decodifican y se reproducen con Vulkan.
RDNA → SPIR-VCada shader se recompila para la GPU del móvil y se guarda en caché por juego.
HLELas librerías del sistema (vídeo, audio, partidas guardadas, mandos) están reimplementadas. No se usa código de Sony.
Preguntas
¿Necesito BIOS, firmware o claves de PS5?
No. CapyPS5 no los incluye ni los usa. Solo necesitas juegos volcados de tu propia consola.
¿De dónde saco los juegos?
De tu propia PS5. No enlazamos juegos ni ayudamos a conseguirlos.
¿Por qué mi juego va lento?
Los juegos grandes de Unreal Engine dibujan casi a 4K y tiran de pases de cálculo que la GPU de un móvil todavía no aguanta. Baja la resolución en las opciones del juego; los de Unreal empiezan al 25 %.
En mi móvil la imagen sale rota.
Prueba un driver Turnip (Adreno) o PanVK (Mali) desde Ajustes → Gráficos → Descargar drivers. Los drivers de cada fabricante cambian mucho de un móvil a otro.
¿Hay versión para iOS?
No. iOS no permite el JIT del que depende el emulador.
¿Cómo informo de un fallo?
Cuando un juego se cierra, la app enseña el motivo y puede guardar un log en CapyPS5/logs/. Súbelo a Discord junto con el juego y tu dispositivo.
¿De dónde sale CapyPS5?
Parte de KytyPS5, que a su vez se basa en el Kyty original de InoriRus, y del emulador x86-64 FEX. CapyPS5 añade el port a Android, el backend ARM64, el trabajo en el renderizador Vulkan para GPU de móvil y la app.
Comunidad
CapyPS5 se hace en el tiempo libre. Lo que lo hace avanzar son los informes desde dispositivos reales; un café también ayuda.